jueves, 20 de febrero de 2014

LA PERA DE LA ANGUSTIA

INSTRUMENTOS DE TORTURA



Desde el principio de los tiempos, el ser humanos ha mostrado una increíble creatividad en la invención de un gran número de instrumentos para infligir dolor y/o la muerte… Uno de ellos es La pera de la angustia.

En realidad se trataba de un instrumento bastante sencillo, consistía en 4 hojas de metal que al estar cerradas tenían la forma de una pera, con una manivela dentro que permitía extender o contraer las hojas. Según la condena del desdichado  era introducido en el ano, la boca o la vagina y una vez dentro, la manivela se giraba para expandir las hojas de metal y estirar la zona hasta desgarrarla desde el interior.

Esta máquina de maldad fue utilizada durante la Edad Media en homosexuales (ano), herejes (boca) y brujas (vagina). Cabe mencionar que eran pocos los acusados que morían por el uso de este instrumento, sin embargo experimentaban un dolor inimaginable.


Samantha Aguilar

miércoles, 19 de febrero de 2014

THE ORDER 1886

VIDEOGAMES



Sin lugar a dudas, este título es uno de los más esperados y es que Sony ha sabido generar emoción entre los gamers…


“The Order 1886” es un videojuego exclusivo para PlayStation, que saldrá a la venta en la segunda mitad del año y aunque aún no se tiene una fecha específica confirmada, ya es posible apartar el título pero… En sí, ¿de qué trata?

La historia está centrada en un Londres victoriano y trata sobe el conflicto entre la humanidad y los mestizos (una raza de híbridos). Esta batalla por la sobrevivencia viene librándose durante siglos. Fue así como se creó “La Orden”, una alianza de guerreros cuyo objetivo es vencer a estas criaturas.

Desde los tiempos del Rey Arturo, la humanidad siempre ha podido contar con La Orden, quienes gracias a una misteriosa sustancia (agua negra) son capaces de vivir por muchos años y curar sus heridas. De hecho los protagonistas  son nada más y menos que: Grayson es Sir Galahad, Sebastian Mallory es Sir Percival, Isabeu D’Argyll es Lady Ingraine y el Marques de Lafayette quienes debido al especial brebaje, lucen aún muy jóvenes.

La Revolución Industrial, supone una gran ventaja para los guerreros debido a la creación de nuevas armas cada vez más poderosas; sin embargo, también ha traído consigo rebeliones por lo que los híbridos no serán sus únicos enemigos.


Samantha Aguilar

martes, 18 de febrero de 2014

LAS BANSHEES

MITOLOGÍA CELTA



Estos seres míticos, también conocidos como Bean Sidhe (“Hada del Espíritu” o “Hada de la Colina”), forman parte del folclor irlandés. Se trata de espíritus femeninos que aparecen para anunciar, a través de sus gemidos, la muerte de una persona.  

Esta leyenda celta data del siglo VII, cuenta que sólo las familias irlandesas de más puro linaje, contaban con alguna bashee la cual podía tomar 3 formas distintas: la de una mujer joven, la de una imponente señora y/o la de una anciana harapienta. Cabe mencionar que estas interpretaciones están relacionadas con el aspecto de Morrigan (Diosa celta de la guerra y la muerte).

Las banshees anuncian con su llanto y su grito que la muerte está cerca. Se dice que sólo pueden escuchar su lamento aquellas personas que están a punto de morir o a punto de sufrir alguna pérdida familiar.

Se dice que cuando varias bashees aparecen al mismo tiempo, es señal de que alguien importante o incluso de carácter sagrado morirá.

“Es menos una forma que un gemido que da horror a las noches de Irlanda.”
(Borges)


Samantha Aguilar

jueves, 13 de febrero de 2014

SÍNDROME DE ONDINA


También conocido como la maldición de Ondina, síndrome de hipoventilación central congénita o hipoventilación alveolar primaria; este extraño trastorno trata básicamente de la imposibilidad de dormir ya que el hacerlo supone un grave riesgo de muerte ya que las personas que lo sufren, comienzan a respirar a un ritmo mucho más lento o incluso dejan de respirar, en pocas palabras, se trata de  un trastorno respiratorio fatal.

Normalmente al dormir, nuestra respiración voluntaria deja de funcionar y los mecanismos involuntarios de respiración toman el control absoluto; sin embargo, en las personas que padecen este trastorno, los mecanismos involuntarios no funcionan correctamente provocando que su respiración se vea alterada.  

Esta enfermedad es congénita, progresiva y existen 2 tipos:

Ondina leve.-  No supone un riesgo para el paciente sin embargo, debido a que el sueño no es reparador por la falta de oxígeno, durante todo el día estará somnoliento, se fatigará fácilmente, tendrá dolores de cabeza, aumento del nivel de glóbulos rojos…

Ondina grave.- Dormir significa la muerte segura porque simplemente, el paciente deja de respirar. Las personas que sufren esta enfermedad, normalmente mueren por un paro cardiorrespiratorio durante el sueño.

Este síndrome recibe este nombre en honor a Ondina, una ninfa perteneciente a la mitología germánica quien se enamorado de un mortal, el cual le fue infiel por lo que ella  lo maldijo… “Mientras te mantengas despierto, podrás respirar, pero si alguna vez llegas a dormirte, ¡Te quedarás sin aliento y morirás!”


Samantha Aguilar

miércoles, 12 de febrero de 2014

¿CUÁL FUE EL PRIMER VIDEOJUEGO PARA MAYORES DE 18?


Actualmente son muchos los videojuegos clasificados como +18, es decir que son para adultos debido a que contienen violencia explícita y temas sexuales; sin embargo, hubo una época en que no existía esta clasificación es más, todos los videojuegos eran considerados aptos para todo público entonces… ¿Cuándo cambió esto?

Fue en 1987 cuando salió al mercado el juego “Jack the Ripper” (Jack el Destripador) y debido a su violencia, las autoridades de Reino Unido decidieron clasificarlo como “Apropiado solo para mayores de 18 años”.

A pesar de esta “mala” clasificación”, el videojuego se vendió muy bien ya que esto le sirvió de publicidad ocasionando que muchas personas lo comprara por el simple morbo debido a que se trataba del primer juego de la historia en ser catalogado de esta manera (+18).

Hoy en día, este juego nos parecería cosa de niños y la verdad un poco aburrido debido a que básicamente se trataba de una aventura de texto, es decir que casi todo era texto en donde podías tomar decisiones, las cuales determinaban el éxito o fracaso de la aventura y de vez en cuando,  aparecían algunas imágenes estática que servían para ambientar la historia.

Viéndolo en retrospectiva, resulta un poco extraño que se haya clasificado este videojuego de esta manera ya que en ese entonces, las gráficas dejaban mucho que desear, es más ni siquiera se acercaban a la realidad por lo que las escenas violentas presentadas en el juego, eran todo menos realistas; sin embargo, debemos de tomar en cuenta el año en el que salió ya que en ese entonces, los videojuegos no solían ser violentos.


Samantha Aguilar